DER DENKRAUM

DER DENKRAUM

Macht, Politik, Wirtschaft und Gesellschaft im KI Zeitalter

Transkript

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00:00:03: Wir sind in Amerika.

00:00:05: Stell dir ein Football-Feld vor!

00:00:08: Höhnen in Rüstung, sie krachen ineinander und über ihnen unsichtbar läuft ein zweites Spiel.

00:00:16: Jede Bewegung wird gezählt – jeder Schritt jede Beschleunigung.

00:00:20: zehnmal in der Sekunde.

00:00:24: Ich bin mit dem Radio aufgewachsen Kordo-Dubar neuseinhalbundsiebzig Ein Bub von dem Lautsprecher.

00:00:30: Damals war der Balderswunder Heute ist der Körper das Messgerät.

00:00:36: In der letzten Folge ging es um den Fußball, der mitschreibt.

00:00:41: Heute geht's um den Sportler, der vermessen wird.

00:00:46: Herzlich willkommen im Denkraum!

00:00:48: Mein Name ist Georg Redlammer.

00:00:52: heute reisen wir in den amerikanischen Sports American Football und Basketball.

00:00:58: Es geht um Daten.

00:01:00: welche werden erhoben?

00:01:01: wie werden sie gemessen?

00:01:03: wer bekommt sie und welche Rolle die KI dabei spielt.

00:01:08: Der Titel der Folge Chip und Auge.

00:01:12: Der Chip steht für die NFL, die ihre Spieler von ihnen vermisst mit Funk sendern am Körper.

00:01:20: Das Auge steht für NBA, die Basketball-Liga Die ihre Spieler vom Außen vermisst Mit Kameras.

00:01:28: Zwei Wege einen Menschen in Daten zu verwandeln.

00:01:34: Beginnen wir beim Football.

00:01:36: Die NFL misst seit twenty-fourzehn.

00:01:40: Der Partner heißt Zebra Technologies, dazu Amazon und der Ballhersteller Wilson.

00:01:48: Jeder Spieler trägt zwei kleine Funksender.

00:01:52: Sie stecken zwischen den Lagen der Schulterpolster einer pro Schulter.

00:01:58: die Line Man, die schweren Männer in der ersten Reihe bekommen einen dritten Sender hinten am Polster damit man sie auch in der gebückten Haltung sieht.

00:02:09: Diese Sender funken ihre Position rund zehnmal in der Sekunde.

00:02:15: Empfänger im Stadion fangen das Signal und berechnen daraus den Standort auf wenige Zentimeter genau.

00:02:24: Auch im Ball steckt ein Chip.

00:02:27: Aus diesen Rotaten zieht die Liga über zweihundert Werte pro Spielzug Tempo, Strecke, Beschleunigung, Abstand zum Gegner.

00:02:38: Und seit der Saison zwanzig fünfundzwanzig geht die KI einen Schritt weiter.

00:02:44: Sie misst nicht mehr nur sie bewertet.

00:02:48: Ein neues Modell schätzt wer in der Verteidigung für wen zuständig war ein anderes berechnet die Wahrscheinlichkeit dass ein Pass ankommt.

00:03:00: Die Maschine urteilt über die Leistung.

00:03:05: Jetzt der Basketball.

00:03:07: Die NBA geht den umgekehrten Weg.

00:03:10: Seit der Saison zwanzig, dreieinzwanzig vierundzwanzzig misst sie mit einer Technik namens Hawkeye von Sony rein optisch Kameras.

00:03:21: in der Halle filmen Spieler und Ball In drei Dimensionen praktisch ohne Verzögerung.

00:03:28: Und jetzt kommt der Unterschied die Kameras erfassen nicht einen Punkt pro Spieler Sie erfassen die Körperhaltung.

00:03:36: Bei der Einführung war von neunundzwanzig Punkten je Spieler die Rede.

00:03:40: Arme, Beine, Schultern... Der ganze Körper als bewegtes Gelett!

00:03:47: Das alte System sah jeden Spieler nur aus einen einzigen Punkt – den Schwerpunkt.

00:03:54: Das neue sieht die Haltung.

00:03:57: Der Spieler trägt dabei nichts, kein Sender, kein Chip….

00:04:01: Die Maschine sieht ihn einfach.

00:04:05: Und in dieser Saison, zwanzig fünfundzwanzig sechsundzwannzig ist daraus ernst geworden.

00:04:12: Die NBA lässt Entscheidungen automatisch treffen.

00:04:16: Ist der Ball im Aus?

00:04:18: War es Goal Tending?

00:04:21: Bei diesen klaren Fragen entscheidet das Kamerasystem Der Mensch kümmert sich um den Rest Das Auge pfeift mit.

00:04:31: Halten wir kurz inne.

00:04:34: Beim Football funkt der Sender Der Empfänger rechnet.

00:04:38: Die Daten fließen in die Cloud von Amazon.

00:04:42: Dort werten Modelle sie aus.

00:04:44: Ein Beispiel, die Deckel-Wahrscheinlichkeit.

00:04:48: Das Modell schaut sich pro Verteidiger zwanzig Merkmale an und das alle Zehntelsekunde Trainierte.

00:04:57: wurde es mit allen Spielen von zwanzIG-Achzehn bis Zwanzig-Zweiundzwanzig.

00:05:01: Es sagt voraus wer gleich zu Boden geht bevor es passiert.

00:05:08: Beim Basketball liefert nicht der Sender, sondern das Kamerabild.

00:05:13: Daraus rechnet das System die Spur und fällt seine Urteile.

00:05:19: Sender gegen Kamera, Innen gegen Außen Am Ende landet beides am selben Ort als Modell in der Cloud.

00:05:31: Und jetzt die Frage aus der letzten Folge Wem gehören diese Daten?

00:05:37: Hier kommt Überraschung.

00:05:39: Man denkt, der vermessene Sportler sei der Ohnmächtige.

00:05:42: In Amerika ist es oft umgekehrt!

00:05:46: Die Spieler haben Gewerkschaften und die haben gekämpft.

00:05:49: In der NBA wacht ein Komitee über die Daten – drei Leute von den Spielern, drei von der Liga.

00:05:57: Die Regel ist hart.

00:05:59: Daten aus einem Tracker dürfen nicht in Vertragsverhandlungen verwendet werden.

00:06:04: Wer es doch tut zahlt zweihundertfünfzigtausend Dollar Strafe Und der Spieler darf jederzeit Nein sagen und das Gerät ablegen.

00:06:15: Im Baseball haben die Spieler, dass kein Verein ihre biometrischen Daten verkaufen darf.

00:06:23: Und im Football können die Profis ihre Fitnessdaten über die Gewerkschaft sogar selbst vermarkten!

00:06:31: Der Sportler hat also eine Grenze einen Vertrag, eine Gegenmacht... ...und jetzt der Spiegel.

00:06:41: Du trägst eine Uhr, ein Smartwatch.

00:06:44: Du hast ein Handy!

00:06:45: Du erzeugst jeden Tag dieselbe Art Daten – Schritte, Puls, Schlaf und Standort.

00:06:53: Nur für dich verhandelt niemand?

00:06:56: Du hast keine

00:06:57: Gewerkschaft?!

00:06:58: Du hast einen Haken bei den Nutzungsbedingungen gemacht die du nie gelesen hast?

00:07:05: Damit zwei Fragen an Dich.

00:07:08: Will ich überhaupt aufhören mich vermessen zu lassen Wenn die Vermessung mich besser macht, schneller, gesünder, wacher und wenn der bestbezahlte Sportler der Welt einen Vertrag braucht, der seine Daten schützt.

00:07:25: Was schützt dann eigentlich mich?

00:07:30: Denk darüber nach!

00:07:33: Wenn dir diese Folge gefallen hat, teile sie.

00:07:35: Wenn du anderer Meinung bist, schreibe mir.

00:07:39: Lass in jedem Fall deinen Denkraum.